亳州pvc管道管件胶 2人开发,连续五个月好评率:小丑的公式又赢了

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小丑like还可以有多少花样?

文/林致

近葡萄君注意到款名叫《你有饼吗?(Omelet you cook)》的肉鸽游戏。

这款游戏由两个人开发,初只是个Game Jam的参赛作品。2025年6月上线EA后,游戏的好评率长达五个月保持在,过500条评价差评。后来有人门来留了条差评,写的却是「游戏很棒,我只是喜欢与众不同。」

游戏在EA期间了1.4万份,2026年2月上线后,周又出3.7万份,目前Steam累计近1300条评价,好评率97。

这个作品很快在国内立游戏圈传播开来,不少UP主主动荐,还有玩将其称为「烹饪版小丑」。

和这款游戏的名字《你有饼吗?》样,游戏的玩法也显得有些放飞。

你在所画风诡异的学校食堂里当厨师,任务是做出让各种奇怪顾客满意的蛋饼。

食材从传送带上滚过来,你挑个放进煎蛋卷,靠食材之间的搭配出尽可能的分数。每过关,你用赚到的钱在商店里买新食材和增益道具,然后迎接下个难伺候的客人。

听起来很简单,直到你发现传送带上除了培根和青椒,还有鱼骨头、煤炭,以及不明来历的垃圾,某些顾客甚至会在你做饼的时候伸手偷走食材,还有些会往里面扔扳手和蛋壳……

也有些邪门玩法

葡萄君玩了几局之后觉得,叫它「烹饪版小丑」确实没问题——但它可能是目前所有小丑like里,气质上离小丑远的款。

01

个做蛋饼的游戏,

凭什么跟小丑扯上关系?

《你有饼吗?》的核心体验可以用句话概括:这是个放飞的「大饼卷切」。

游戏界面乍看会有点像模拟经营,左上角是形态可的小动物客人,下是传送带上随机的食物,中间是可操作的卷饼餐盘。

但你很快就会发现,游戏的核心体验并不是模拟经营——它的快乐来自于手忙脚乱地往大饼上放各种食材,依靠食材之间的协同果出尽可能的分数。

在关,游戏只提供两种食材,培根和青椒。

培根本身的分值是2分,青椒本身没有分值,但能够让每个接触它的「肉类」加3分。食材之间的这种协同关系,就是整个构筑系统的基础。

目前传送带共有五轮,这意味着你能从上面拿下来5次食材。不难判断,游戏到这步其实已经有了优解:个青椒被四个培根环绕,或者两个青椒被三个培根环绕。

图源B站@拔灌

完成客人的订单后,玩会获得收入,在这之后,游戏进入商店环节。

商店里分为食材箱和小帮手。食材箱能够提供特定标签的食材,小帮手则是各类增益和加分果。

比如说小帮手「购物篮」能够让每个煎蛋饼上的「生鲜」食材加2分,「肉食主义者」能够让每个「肉类」食材加1分亳州pvc管道管件胶 ,且该分数会随着你每回收个生鲜食材而累加。

还有掀桌型小帮手

商店环节还可以回收食材,面能让些多余的食材(如扳手、垃圾袋)离开,面也能赚取些金钱,补足购买道具所需。

到这里,游戏的基本框架其实已经很明确了。做煎蛋卷时尽可能出的分数,在商店获得多增益道具和食材,并迎接下个客人。

玩完两个完整的回后,你很难不意识到这个结构其实跟小丑差不多。

在传送带上选食材,争取的积分,这和凑型来获取分数几乎是同构的。连商店中提供的各种「小帮手」,也和小丑在游戏中的定位致。每轮小的关卡中,你需要满足每位顾客的低分数要求,也像层层升的盲注。

不过这里具体也幽默些:这些客人都是来自学校的教职员工和学生,他们会在过程中捣乱,哪怕这是给他们自己吃的煎蛋卷……

有人会让煎蛋卷旋转,使你难排布食材;有人会急不可耐,让传送带走得快;还有人会在食材柜里塞垃圾袋和扳手,或是会试着用餐叉偷走煎蛋饼上的食材。

开始,局游戏只有6个客人,这六盘煎蛋卷完成后会接受只苛刻的公鸡的检视。

它会总结局中你的食材搭配,并基于此给你多的新食材,进步开游戏的可能。

但仅靠不断提客人所需的分数要求显然不够有趣,这个系统在后续变得加复杂。

比如特定的食材标签会带来相应的构筑:根茎类食材能够赚取多的金钱,进而在商店环节拥有多的主动权;奶酪食材通常能够给接触的食材倍乘结分数,比累加带来的数字大。

而爽脆、劲道、柔软类横跨蔬果肉类的标签,也会有与之相适应的特定小帮手,巧妙地组能够得到多的加成。

块3.1倍率的黄瓜

此外《你有饼吗?》比小丑还多了些实时判断的趣味。它引入了个小丑没有的物理变量——你要同时处理「要选哪个食材」和「把它放在哪里」两个问题,而这两个问题又相互约束。

面,食材有碰撞物理果,摆放时会相互影响,你须同时计分值关系和物理位置。

比如小褐口菇虽然自身分值,但碰到其他食物就会扣分。而鱿鱼这类带有「扭动」标签的食材在饼上还会移动,会让前面摆放好的食物的位置改变,后可能功亏篑。

「辛辣」食材会让周围的食物燃,初会带来加分,万能胶生产厂家放任不管就会成焦炭。

「发霉」食材自身会扣分,有概率让相邻食物都起坏掉,断任何接触加分的思路,但也可以通过相应的小帮手来化解。

在食材接触面还存在个细分,部分食材具备堆叠的属。生菜、菠菜会被自动置于底层,并为覆盖在其表面的食材加分;柠檬则会点缀在顶层,每个被它覆盖的食材都会为自身加分。

另面,这些摆放上的讲究,会在时间压力下让人加手忙脚乱。

当到后步,食材放完了,传送带停了,屏幕上会出现个倒计时,提醒你还有几秒钟徒手调整食材的位置。

这短短的几秒钟可能十分危急,因为有时大饼会自己旋转,有时你需要四处救火,这意味着调整到后刻时也未能够达成的构筑,但也让每次上手调整变得有意义。

甚至游戏里有个小帮手是门延长后调整时间,让你重新微调。这个设计细节其实展现出了开发者的判断,游戏的部分精髓就在那段手忙脚乱的后调整。

不少肉鸽游戏普遍的情感峰来自数字,看着乘数爆炸、分数飙升,是纯粹的视觉和计快感。而《你有饼吗?》的到之处或许在于,它把其中部分数字上的快感,转移到了实时操作的正反馈上。

02

把游戏本身玩坏

到这里,我们少不了聊聊这个游戏的背景。《你有饼吗?》能以做蛋饼这个题材走通肉鸽赛道,定程度上得益于小丑like先行者下的市场基础。

2024年2月,加拿大立开发者LocalThunk发布了《小丑》(Balatro),全平台销量在年内突破500万套,拿下TGA 2024佳立游戏。它用扑克——个全世界几乎人人都懂的规则系统——作为核心玩法,再通过整套肉鸽构筑体系(Joker、塔罗、星球)让玩逐步扭曲这套规则本身,直到手普通的对子也能出百万分。

Game Wisdom(立游戏设计分析博客)将这种体验概括为「把游戏本身玩坏(destroying the game itself)」。它从套人人都懂的规则出发,用肉鸽构筑去拆解和重写这套规则,终以指数膨胀的数值作为回报。

扑克只是这套公式的个载体。而从2025年下半年到2026年初,多款沿着这个公式、替换不同规则载体的新品陆续发售并出了成绩——它们逐步证明了这套公式的适用范围比初想象的要广得多。

其中声势大的是《四叶草渊(CloverPit)》。这款产品在2025年9月发售后,日10万套,不到两个月破百万套,是《小丑》之后这个类型里商业成绩亮眼的单品。

开发者Panik Arcade直接称它是「《小丑》与《恶魔轮盘》的恶魔之子」。

在题材风格上,《小丑》是迷幻、松弛的成器氛围,《四叶草渊》则是的牢房,赚不够钱就掉进脚下的坑。在这里,扑克换成了老虎机,但还是保留了递增阈值和构筑系统,数值爆炸的爽感也脉相承。

图源水印

而接下来的产品继续着探索:这套循环还能套进多少种不同的玩法?

2026年2月发售的《掷百万(Dice A Million)》给出了回答。这款产品月销量4.5万套,开发者本人在社交媒体上直言「我在做骰子版小丑(I'm making dice balatro myself)」。

120余种特殊骰子替代了52张扑克,戒指替代了小丑。但骰子和扑克的决策手感还是有些差别:扑克里你看到手就能判断凑什么型,掌控感很强;骰子掷出之前你只能选择放哪几颗进去,结果如何要看它落在哪面。

图源水印

同样在2月上线的还有Demo阶段的《Gambonanza》,它把载体换成了象棋,张5×5的缩小棋盘,玩开局只有3个兵,目标是在有限步数内吃掉对面所有棋子。

150余种Gambit对标小丑的Joker,比如用兵吃子后对跳过回,或者升变的兵直接变成国。和前面几款产品不同的是,Gambonanza的棋盘对面有个AI在走棋。你的构筑不只是为了冲分,还要应对对手的反应,策略空间多了个博弈维度。

这还只是冰山角。

No Small Games博客在2025年10月曾宣布那届新品节是「小丑like数量多的届」。而到了今年2月的新届新品节,小丑like的数量可能又刷新了,PC Gamer的编辑表示:「大批开发者希望用那些能改写规则的奇乘数,把大熟悉的游戏扭曲变形,以此复刻《小丑》别的成功:我试玩了以象棋、台球、柏青哥、轮盘赌、老虎机、币机、扭蛋为载体的Demo……甚至还有几款重新做扑克的。」

从情绪调的替换,到操作对象的替换,再到策略维度的拓宽——小丑like每经过款新产品迭代,其边界就被远步。而《你有饼吗?》,大概走到了这个谱系目前远的端。

开发者Dan Schumacher和Hjalte Tagmose在Steam页面上写明「灵感来自《小丑》《幸运房东》和《弹球亿万富翁》」。

就游玩体验来说,《你有饼吗?》的空间排列的策略感来自《幸运房东》,数值递增和局间经济来自《小丑》,而做煎蛋卷这件事本身带来了它们都没有的东西——温馨的社区和生活气息。

不再危机四伏,不再命悬线,你要做的只是给挑剔的小动物同学老师做早餐,大的危机是被刀疤脸公鸡校长开除,然后再来应聘。

个关于做蛋饼的游戏能触发和小丑近似的上瘾循环,大概能说明这套循环的内核已经不依赖任何特定的玩法和题材外衣。至于它终能套进多少种人们熟悉的规则里,现在恐怕还远远没有看到边界。

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